lunes, 15 de mayo de 2017

10 tipos básicos de composición

1- Regla de los Tercios ( o sección aúrea)
Debes situar los puntos de interés en los centros de atención, que son las intersecciones de las líneas de los tercios. También los planos de horizonte deberían de coincidir con la posición aproximada de los tercios.


2-  Líneas Guía.
Las líneas serán recorridas por la mirada, casi siempre de fuera hacia dentro.


3- Diagonales.
Las líneas oblicuas crean sensación de dinamismo y potencian el movimiento.


4- Enmarcado.
Usa elementos de la escena en primer plano para enmarcar al motivo principal, o marcos naturales como ventanas, arcos, puertas,...


5- Figura - Fondo
Usa elementos como el contraste o el color para aislar al sujeto del fondo, eso potencia el motivo fotografiado al destacarlo.


6- Llena el cuadro.
Acércate más, que las figuras ocupen mayor espacio en el encuadre. Cuidado al cortar una figura.


7- Centrar el ojo dominante.
En sujetos con ojos, sitúa el ojo dominante en el centro de la foto. El ojo dominante estará siempre enfocado. De esa forma y con el sujeto mirando a cámara, dará la impresión de que te sigue con la mirada.


8- Patrón, Ritmo, Repetición.
Los patrones son agradables estéticamente. Especialmente importante es el contraste que se produce al romper un patrón.


9- Simetría.
La simetría trae el concepto de orden a la foto y resulta agradable al ojo.


10- El número 3.

Las composiciones con sujetos impares son más dinámicas.



Silla

Este traballo consistía en elaborar o deseño dunha silla, primeiro facendo uns bocetos, logo os planos do diseño que elexísemos, despois o desño final, e para redondear levalo a realidade nunha maqueta 3d. No meu caso decisin facer unha silla reciclando un skate. O concepto é unha tabla para sentarse e unha para apoiarse de maneira que formen unha L. En canto as patas sería de unha única pata como os taburetes dos bares, que sería unha barra de ferro que saliría do centro da silla (simulando o eixe do skate) e acabaría nun pé circular co diseó de un rodamento dun skate.

Bocetos:
  En canto aos bocetos, a primeira idea era unha especie de silla básica pero que a parte donde repousas a espalda fose unha tabla de skate. O caso é que non me convencía, buscaba algo máis orixinal e diferente, cun sello de identidade, No debuxo ao lado da primeira silla fixen unha tabla, e ocurréuseme "partila" e unindo os dous cachos en forma de L formou un diseño que me gustou, ao que lle uniría o pe de ferro e a base con forma de rodamento.


Planos:

Plano de frente: 
Plano de perfil:
Plano dende arriba:

E por útimo o deseño final. O modelo básico e cas dúas tablas lisas pulidas e barnizadas de madeira, pero tamén poden ser tablas con deseñor, é dicir, as tablas de skate por debaixo teñen ilustracións, pois esta silla ten a posibilidade de ter unha ilustración na tabla horizontal, na vertical ou en ambas. E a base con forma de rodamento ten unha liña circular dunha cor, que se podería cambiar por outras de outras cores. Como conclusión dicir que obviamente sería unha silla decorativa, xa que te podes sentar nela, pero é demasiado ríxida ou recta como para obter unha postura cómoda, pero en canto a decoración é ideal para a xente a que lle guste o skate.



domingo, 14 de mayo de 2017

Collage

Este traballo consistía na elaboración dun collage. No meu caso, quíxeno facer surrealista abstracto, tomando de referencia xente como Dalí ou Kandinsky. Está elaborado nun soporte rectangular de pizarra, e composto por papel e papel arrugado. A maioría de elementos son cousas do ikea, mobiliario, excepto o rostro negro prácticamente central. A idea é que cada un inerprete algo relacionando os elemento, pero a idea que eu dou é a como o pobo negro (a cabeza da muller) ten falta de recursos, como a comida (os platos da súa cabeza) cando en realidad está rodeado de todos esos recursos (os mobles e comidas que rodean a cabeza), pero todos esos recursos quédasos de forma egoísta a "raza branca" ou primer mundo, representado na zona esquerda mediante os elementos de cor máis clara. É unha forma surrealista e extraña de representar a diferencia de vida entre o 3ro mundo e o 1ro.


Exposición "Ética e dereitos dos animais"

Este traballo era sobre a semaána temática "ética e dereitos dos animais". O meu traballo foi un debuxo cun estilo cuarteado en blanco e negro dunha foto que peguei nunha cartulina vermella. O efecto e que a cartulina se combine ca ferida do cuello da foca sendo parte da figura, e unin a man co cuello da foca cuns fíos. Ten un doble significado, por unha parte pode representar cómo as focas se degollan ou aforcan cas tanzas, fíos etc que o ser humano tira ao mar, e por outra parte pode significar cómo a foca é unha marioneta de circo movida polos intereses humanos que só consiguen dañala.


Spot Publicitario | Trucho da Nintendo Switch

Este traballo consistía en facer un spot publicitario de aproximadamente uns segundos, no meu caso decidín facer un trucho, que é facer un spot dunha marca e/ou producto xa coñecido, e neste caso elexín a recente nintendo switch. Este é o resultado, combinando planos que grabei ca cámara e escenas ingame (grabadas por min tamén) do novo Zelda.


sábado, 6 de mayo de 2017

Analisis compositivo de anuncios

Este proxecto trata de analizar imaxes de anuncios, marcando as formas/elementos que o compoñen e marcar as liñas de forza en caso de que as haxa.
















Anuncio publicitario para un medio impreso dunha Hamburguesa

El siguiente trabajo consistía en hacen un cartel/anuncio de una hamburguesa como si fuera para una revista, siendo de 1 página o de dos. En mi caso hice la hamburguesa en casa, usando lechuga tomate, crema de plátano y nueces. la composición la hice sobre una pizarra en la que coloqué la hamburguesa, 2 salsas y al fondo unas patatas fritas para acompañar, dándole el protagonismo a la hamburguesa saliendo en 1er plano de modo que se vea su interior y en un 2do y 3r plano los acompañantes de ella. Una vez hecha a hamburguesa, montada y sacada la foto, decidí hacer el montaje en Photoshop. En mi caso lo hice de tamaño pensado para 2 paginas consecutivas en una revista, es decir 2 hojas pegadas de forma horizontal. En la parte izquierda dejé la foto de la hamburguesa, con algunos retoques en la iluminación, color etc para recargar los colores, y en la parte inferior izquierda coloqué el logo creado por mi también en blanco, para que destaque del colorido de la imagen. El logo es una forma circular que juega con un vacío con forma de hoja (hoja para señalizar que es una empresa de hamburguesas vegetarianas) del que salen unas letras (recortadas en parte por el círculo) que son las letras de la cadena/establecimiento/marca llamada BURGER FACTORY. Al lado derecho sitúo un rectángulo vertical verde con una textura de madera, en el que sitúo el nombre de ese modelo de hamburguesa "VEGAN QUEEN" y abajo el precio. En esa zona combino 2 tipografías, 1 para el nobre de la hamburguesa y el precio y otra para las anotaciones. Este es el resultado, la foto, y el montaje:




viernes, 7 de abril de 2017

Apuntes CAU II


LENGUAJE DE LA TELEVISIÓN, GÉNEROS Y FORMATOS, LA TELEVISIÓN DEL FUTURO, INTERCATIVA E HITOS DE LA TELEVISIÓN.

La televisión es un medio de comunicación masivo que utiliza para la transmisión de información un lenguaje específico, constituído por la imagen y el sonido. En ella, el lenguaje no solo se caracteriza por el texto, sino también por la imagen, el sonido, la voz y otros elementos que la convierten en un vehículo del pensamiento más complejo y que merece una mayor coordinación para transmitir el resultado, el mensaje audiovisual.

El mensaje transmitido no puede ser releído, y este mensaje presenta una serie de características:
- Emplear frases sencillas con un léxico común, para que le pueda llegar a todo el mundo.
- Utilizar repeticiones.
- Evitar términos ofensivos o discriminatorios.
- Mantener la atención del televidente mediante recursos orales.
- Cuidar la vocalización y tono adecuado.
- Enriquecer el contenido utilizando sonido ambiental y música.
- Utilizar como tempo verbal el presente, y para dirigirse a hechos pasados el pretérito perfecto.
- Los programas están divididos por grandes bloques de publicidad.
- Los mensajes son muy llamativos para mantener el interés.
- Falsean la realidad, como tendencia a la superficialidad del medio televisivo.

Respecto a los géneros y formatos televisivos, decir que hay 3 géneros, informativo, ficción y entretenimiento. Informativo para transmitir un mensaje al espectador y mantenerlo al tanto de una serie de hechos, la ficción basado en lo irreal, como las series, y el del entretenimiento llevado al ocio, como los reality shows, talent shows etc.

-Información: Tiene formatos, como olas entrevistas, noticiarios, charlas, debates, documentales..

-Ficción: Cuyos principales formatos son las series, la telenovela, el teleteatro, las películas, series o dibujos animados.

-Entretenimiento: Como musicales, programas deportivos, Concursos o tipo revista.

Cabe destacar la diferencia de formato y género, ya que el género es una estructura narrativa, y el formato el conjunto de características quye enmarcan y configuran una idea.


- Televisión interactiva: La televisión interactiva es la televisión en la que el espectador participa no simplemente viendola o cambiando de canal, sino teniendo peso en algunos programas o realizando acciones que pueden variar el contenido. El primer hecho que hizo a la televisión interactiva fue el teletexto, dando la posibilidad de hacer más cosas a parte de cambiar de canal o modificar el volúmen. Actualmente, esta interactividad está muy presente, un ejemplo es el televoto, donde el voto telefónico de la audiencia influye en los programas, por ejemplo en reality shows como jurado para seleccionar a los ganadores o escribir el rumbo del programa. Y es en estos tiempos la televisión más interactiva que nunca, ya que con las smart tv, las televisiones con wifi o un sistema operativo android como el de los móviles, nos da la posibilidad de navegar por la web, jugar a juegos, y utilizar múltiples aplicaciones, haciendo que la televisión no solo tenga la opción de ser utilizada como años atrás. Cada vez, los espectadores estamos más metidos en el medio y tenemos más peso en él, teniendo cada vez menos limitaciones y un mayor control que se aleja de las funciones básicas/por defecto.

El primer hecho fue el teletexto, que más adelante fue reemplazado por el TDT que sigue vigente a día de hoy pero ya incorporado en la televisiones, aunque ahora hay modelos más completos y evolucionados con wifi, bluetooth, nfc y sistemas operativos, además de hardware extra que añadirle a la televisión para hacer funciones específicas, como las consolas, o aparatos como google chromecast o apple tv, para darle las funcionalidades de una smart tv/televisión inteligente a una que no las tenga incorporadas de serie dándole cualidades de industrias diferentes a la de la televisión como la industria móvil.

Todo esto es una bola de nieve que cada vez va a más, de la que no conocemos el límite ni sabemos hasta que nivel tecnológico e interactivo llegará.


- La televisión en el futuro: Si tenemos que hablar del futuro de la televisión, quizás a priori no tengamos ni idea de por donde empezar, ya que puede evolucionar en tantos aspectos que no sabemos en cúal centrarnos. Si nos fijamos un poco en los tiempos que corre, podemos ver un hecho fundamental para el futuro o desarrollo de este medio, los programas a la carta. Actualmente disponemos de servicios de pago mensual (o servicios gratuitos donde se piratean las series películas etc) como Netflix, HBO, Amazon TV etc. Estas plataformas están causando un gran impacto y popularidad, y cada vez se consumen más, ya que la televisión te ofrece programación en directo, y estas plataformas a la carta, donde el consumidor es quien decide cuándo, cómo, dónde y con quién ver la programación que quiera, por no hablar de la portabilidad, ya que estos servicios suelen estar también en plataformas móviles, que ofrecen esa portabilidad que la televisión no nos puede ofrecer como tal. Digamos que en la evolución del medio, la principal característica es la disputa del directo o a la carta. Es decir, en un futuro la televisión seguirá manteniendo la programación en directo como hasta ahora, o acabará en el camino de la programación a la carta, compitiendo en el mismo mercado que estas otras plataformas?

Otro punto a tocar es el aparato en si, ha evolucionado estéticamente todo este tiempo, pasando de ser pequeño y robusto, a grande y fino, las televisiones cada vez aspiran a más tamaño de pantalla, para ofrecer una calidad parecida a la del cine, pero en un volumen muy fino y reducido. Además, cuanto más tamaño, más calidad, y cuanta más calidad más potencia, y cuanta más potencia, más funcionalidades extra, dotándolas de una especie de sistema operativo con conexiones, aplicaciones, juegos etc de los que ya hablé anteriormente. Esto nos crea la siguiente pregunta, el límite de tamaño, cuález serán los límites de dimensiones? Hasta dónde llegarán? O las funcionalidades, llegará a competir con ordenadores o en un mercado parecido? O serán un producto que te ofrezca algo diferente? Actualmente no hay respuestas, pero sí hay pistas, indicios, de hacia dónde la televisión puede estar tirando.


Hitos de la televisión: Los hitos de la televisión son momentos que marcaron un antes o un despues, que se recuerdan en todas las épocas y que causaron un impacto en su momento.

Una serie de ejemplos pueden ser el TDT, el momento del apagón analógico para dar la bienvenida al TDT, Operación Triunfo, que fue un programa histórico que acompañó para muchos su infancia y se recuerda a día de hoy, también el Gran Prix, programa que sigue recordándose a día de hoy y pidiéndose que vuelva a la televisión, Los Payasos de la Tele, la retransmisión de la llegada a la Luna, la muerte de Félix Rodríguez de la Fuente, Cuéntame como pasó, el final de Marco etc.


Fuentes:




martes, 7 de marzo de 2017

Matrix

Este trabajo consistía en hacer un trabajo sobre Matrix tras haber visto la película. Inicialmente pensé en hacer un corto parodia, pero no tenia claro como ejecutarlo, por lo que pensé en algo diferente, un doblaje de la famosa escena del salto, pero tras ver que era más complicado de lo que creia y el audio no tenia una minima calidad junto al doblaje, desheché la idea, y decidí que si algo me gusta, no tengo por que cambiarlo, y volví al diseño gráfico, haciendo un fanart de neo, en el que utilizo la parte superior con un filtro (cuarteado), con unas letras casi difusas tras el que ponen NEO, y abajo una etiqueta con opacidad baja con el logo de la película, de fondo escogí una textura metálica haciendo referencia al mundo de las máquinas, sobre el que coloqué logos de matrix verticalmente simulando el famoso código. El fondo lo desenfoqué para dar profundidad y darle atención a neo. Sobre todos los elementos puse una capa verde en modo Color para darle ese tono verde característico de matrix a la obra.

Resultado:


Todo hecho en el photoshop, el programa que suelo utilizar para todo.

Fotocorto

Trabajo en el que teníamos que realizar un corto con fotos, en heste caso hemos querido diferenciar 3 partes en las que se divide el trabajo con 3 canciones diferentes que transmiten sentimientos y emociones diferentes, la temática es la agobiada y explotada vida de un alumno, disfruten.






En este trabajo participamos Clara Miguel y yo, ambos trabajamos en la idea, después yo me encargué de toda la edición, y ellos de sacar las imágenes y/o ser actor.

lunes, 6 de marzo de 2017

Fotos (ACTUALIZADO CON 2 MÁS)

Este proyecto consistía en hacer fotos, principalmente retratos, sin centrarnos en esquemas de iluminación y demás, sino centrandonos en la composición, la estética y lo artístico. Mis propuestas son un par de retratos y unas fotos de una puesta de sol en la playa lo mejor sacadas que he podido hacer.




jueves, 23 de febrero de 2017

Gif Animalitos

Este trabajo consiste en hacer un gig en gimp, utilizando la herramienta filtros > distorsión > iWarp. Escogí un mapache porque me gusta y me parece bastante gracioso, y el resultado es bastante cómico, da la impresión de que el mapache está algo loco:





Otro ejemplo es este tigre, en el que simulé una expresión de estar cansado, aburrido etc: